Cascadeur와 후디니 Apex 리깅 연동?
APEX 리그에 외부 스켈레톤 애니메이션 적용 시 복잡한 과정은 정상입니다. APEX는 컨트롤러 기반이므로, 스켈레톤이 동일해도 반드시 컨트롤러 값을 '역산'해야 합니다. 핵심은 rigcopytransforms로 스켈레톤 동작을 복사하고, APEX Control Rig Update로 이 움직임을 컨트롤러 값으로 '번역'하는 것입니다. 이 두 단계는 필수입니다.
Read more...3D 그래픽 정보에서부터 AI까지, 다양한 주제를 다룹니다.
My name is SeungHo YOO, this is my blog page.
Diving deep into the world of 3D graphics and the cutting edge of AI.
- Houdini
Procedural deep dives: Rigging, animation, Karma rendering, sims, and motion graphics.
- Unreal Engine
Custom MetaHuman rigging for high-fidelity characters.
- Blender
Bringing stylized characters to life through modeling & sculpting.
- AI in Action
AI-driven creativity: From Cascadeur animation to practical video content and skill enhancement.
APEX 리그에 외부 스켈레톤 애니메이션 적용 시 복잡한 과정은 정상입니다. APEX는 컨트롤러 기반이므로, 스켈레톤이 동일해도 반드시 컨트롤러 값을 '역산'해야 합니다. 핵심은 rigcopytransforms로 스켈레톤 동작을 복사하고, APEX Control Rig Update로 이 움직임을 컨트롤러 값으로 '번역'하는 것입니다. 이 두 단계는 필수입니다.
Read more...후디니 HDA 설치 3가지 방법: ①File>Import로 임시 설치. ②내문서/houdini[버전]/otls 폴더에 복사해 영구 사용(폴더 생성 필요). ③houdini.env 파일에 경로를 설정해 전문가처럼 관리. Asset Manager에서 설치 확인.
Read more...딱딱한 리깅은 이제 그만! 후디니의 차세대 리깅 솔루션 Apex는 SOP 레벨의 그래프 기반으로 GPU의 압도적인 속도와 비파괴적 워크플로우를 자랑합니다. 레고처럼 모듈을 조립해 다리가 여러 개인 캐릭터도 쉽게 만들고, 언제든 구조를 변경할 수 있습니다. 복잡한 공예가 아닌, 유연한 시스템으로 진화한 캐릭터 리깅의 미래를 확인하세요.
Read more...