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3D 그래픽 정보에서부터 AI까지, 다양한 주제를 다룹니다.

My name is SeungHo YOO, this is my blog page.

Diving deep into the world of 3D graphics and the cutting edge of AI.

I Post:

- Houdini
Procedural deep dives: Rigging, animation, Karma rendering, sims, and motion graphics.

- Unreal Engine
Custom MetaHuman rigging for high-fidelity characters.

- Blender
Bringing stylized characters to life through modeling & sculpting.

- AI in Action
AI-driven creativity: From Cascadeur animation to practical video content and skill enhancement.

Unreal engine

수정하기 앞서, 최적의 메타휴먼 DNA를 세팅하는법

MetaHuman Expression Editor는 DNA를 새로 만드는 것이 아닌 정밀 '보정'하는 툴입니다. 고품질 결과의 핵심은 원본과 가장 유사한 '뉴트럴 포즈'로 시작하는 것입니다. 각 버텍스의 고유 역할(시맨틱 중요성)을 지키고, 조인트와 메쉬 표면의 간극(델타)을 최소화해야 표정이 어색하게 변형되는 문제를 막을 수 있습니다.

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언리얼 엔진 5.6, '진짜 사람'에 한 걸음 더: 메타휴먼 업데이트 완벽 정리 (3분 컷)

언리얼 엔진 5.6의 메타휴먼이 혁신적으로 업데이트됩니다. 이제 일반 웹캠이나 목소리만으로도 AI가 실시간 표정을 생성하며, 메타휴먼 크리에이터가 엔진에 완전히 통합되어 작업 효율이 극대화됩니다. 또한, 새로운 신체 시스템으로 원하는 모든 체형을 자유롭게 디자인하고 의상을 자동으로 피팅할 수 있게 되어, 누구나 '살아있는 디지털 배우'를 더 쉽고 빠르게 만들 수 있는 시대가 열렸습니다.

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